Maya.2011
miércoles, 15 de junio de 2011
lunes, 13 de junio de 2011
modelado con poligonos
para extruir estas caras hacia dentro se selecciona la linea del medio y en select se pone convert to faces. (esto evita seleccionar todas las caras uno por uno).
luego se estruen hacia dentro.(si se extruye solo las caras no sus lados en edit mesh se pone keep faces together).
luego se vuelve a seleccionar la linea del medio y se selecciona offset edge loop tol, esto crea 2 lineas desde la seleccionada y quedan a la misma distancia de esta. (esto puede ser horizontal o vertical).
ahora para hacer un biselado en un borde se selecciona la linea y en edit mesh se selecciona bevel.
cuando se quieren combinar 2 objetos en el caso el cilindro de afeura con el de adentro en mesh se selecciona combine.
luego se puede hacer bridge entre los objetos.
luego se estruen hacia dentro.(si se extruye solo las caras no sus lados en edit mesh se pone keep faces together).
luego se vuelve a seleccionar la linea del medio y se selecciona offset edge loop tol, esto crea 2 lineas desde la seleccionada y quedan a la misma distancia de esta. (esto puede ser horizontal o vertical).

cuando se quieren combinar 2 objetos en el caso el cilindro de afeura con el de adentro en mesh se selecciona combine.
luego se puede hacer bridge entre los objetos.
lunes, 6 de junio de 2011
miércoles, 1 de junio de 2011
miércoles, 25 de mayo de 2011
Clase ayudantia
Se hace un cubo se le crean mas caras en inputs del cuadrado luego click derecho se pone face y se seleccionan y en edit mesh se pone extrude.
luego en edit mesh se selecciona insert edge tool.. y crea mas caras y con 3 se suavisa y para borrarlos en edge se seleccionan las lineas y en dit mesh se pone delete edge.
viernes, 20 de mayo de 2011
miércoles, 11 de mayo de 2011
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